| updated:
January, 15, 2000
Ha
tålamod och läs HELA texten!
|
![]() |
|
The Naturebase Game.... - Naturebase Spelet..! |
![]() |
Naturebase®
har också denna Internationella spelsida, där vi ger Dig möjligheten
att ladda ner en pdf-file, som beskriver de första tankarna - vad som
kan bygga upp Naturebase®
Spelet - ett Nytt
Miljöorienterat Världs- & Rymdspel..!
Och, vi är verkligen Glada för att Apple Computer's ALI
project (Apple Learning Interactive) har klassat Naturebase®
Game som
ett godkänt ALI-project...:-] Gå till www.ali.apple.com
och klicka på "Projects" och se själv!
Du har också möjlghet att ladda ner de första elevbilderna
(huvudsakligen gjorda av elever i årskurs 6) och snart också HyperStudio
stackar, liksom att skolor av alla slag- från förskola till Universitet
- ni kan e-maila bilder och/eller HyperStudio stackar (som bifogade
filer) som passar in i detta spel - Se nedan!
Tips
om hur Du går med som deltagare i Naturebase®
Spel projektet: (skriv gärna ut denna sida!)
1. Läs pdf-filen "NbGame.pdf" - se nedan - innan arbetet påbörjas - gör en plan - ge projektet ett passande namn (t.ex. "NaturebaseGame.X-skolan")
2. Gör ett bibliotek för bilder - jpg- och/eller gif-bilder, gjorda i ett program som möjliggör, objekt orienterade bilder (det finns många program..). Skapa en mapp som kallas t.ex. NbGame pictures, och i denna mapp placeras olika mappar för olika objekt som skapas - t.ex. "Vehicles", "People", "Satellites", "Equipment", "Food", "Plants", "Animals", "Buildings", " Backgrounds", etcetera - OBS! helst gör vi allt på engelska, dvs. engelska texter, namn på bilder och mappar/kataloger. Maximera storleken på varje bildobjekt till max.50 Kb - helst inte större än 25-30 Kb. Här nedan följer de första värdefulla tipsen då Du ska jobba med ett program som tillåter objektorienterad grafik:
Efter att ha startat
programmet (t.ex. Claris Works, Apple Works, Corel Draw, etc.),
a) Välj objektgrafik.
b) Förstora arbetsytan från 100% till mellan 400% och ca. 1600% (beroende på hur stort ditt objekt kommer att bli efter att förstoringsfaktorn återgått till förhållandet 1:1- 100%).
c) Välj i första hand hårfin storlek (0,02 punkter) på ritlinjen.
d) Börja ritagenom att välja cirkelverktyget och gör en oval form om Du t.ex. skall göra ett huvud av ett djur eller en människa till att börja med.
e) Färglägg det med färghinkverktyget.
f) Gör en större, liggande oval för kroppen, och färga också den (efter markering), och placera den lätt överlappande huvudet (över eller under huvudet).
g) Gör en eller två små färgade cirklar såsom ögon inom huvudovalen.
h) Använd polygon- eller bezigonverktyget och gör ett ben, och ge det en avvikande, passande färg.
i) Kopiera det, klistra in det under det första benet och placera det lite till höger eller vänster.
j) Gör en näbb med polygon- eller bezigonverktyget och färglägg också den.
k) Slutligen: Välj alla olika delobjekt dom bildar hela bilden ("markera allt") och sammanfoga dessa till ett objekt ("gruppera). Spara filen med engelskt namn.
l) Vad har Du gjort? Kanske en komisk kyckling..?
m) Öppna filen i ett program som medger grafisk konvertering (som t.ex. för Mac OS-användare : Graphic Converter), och öppna kycklingfilen och konvertera den till gif- eller jpg-format, med ".gif" or ".jpg" som delnamn - i detta exempel "chicken. gif". Om Du har använt maximalt 16olika färger, ändra antal färger till 4 bits=16 färger och spara, och Du har nu minskat filstorleken till ett minimum (ungefär 4 Kb).
n) Resultatet kan se ut som nedan:
![]() |
<- så här |
Till höger der Du resultatet med en transparent bakgrund (i detta fall gjort med: gif-89a export i Photoshop 5.0.2 - mycket bättre, eller hur?
|
eller så här->
|
![]() |
3. Diskutera olika upplägg i grupper med hjälp av Din lärare. Gör en handling, ett scenario i ett anteckningsblock - med eller utan dator, innan Du/ni börjar göra bilder för att sedan göra multimediapresentationen med HyperStudio. Besök gärna www.elevdata.se eller www.hyperstudio.com för mera information om HyperStudio - ett verkligt användarvänligt, prisvärt, kraftfullt multimediaprogram - perfekt för utbildningsvärlden, m.fl. ..!
4. När en ny HyperStudio-stack för The Naturebase Game har påbörjats, spara då som "save as", och lägg till ".STK" efter slutet på filnamnet och när ljud används, använd då ljud som är sparade i s.k. WAVE-format. Dessa två detaljer gör det möjligt att använda HyperStudio-stackarna i Windows-miljö, om Du använder datorer med Mac OS. HyperStudio-stackar gjorda i PC-miljö kan läsas i Mac OS utan problem.
|
Berättelsen i pdf-file till höger uppdateras då och då, så håll koll på datum för uppdatering,så är Du säker på att alltid ha den senaste versionen! pdf-filen uppdaterad: December 04,1999 |
![]() |